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在今年的東京電玩展 TGS 26 上,Team NINJA 帶來了備受矚目的三國題材動作遊戲續作《臥龍 2:鳳火連天》。除了釋出最新宣傳影片外,製作團隊也接受多家媒體聯訪,深入暢談本作最受矚目的全新「化解」動作設計理念,揭露這套系統如何重新定義系列的戰鬥體驗。

化解動作的設計初衷 讓攻防轉換更具節奏感
製作人表示,前作以「氣勢」系統為核心,鼓勵玩家積極進攻,但在高難度戰鬥中,防禦手段相對單調。因此在續作開發初期,團隊便確立了「化解」這個新概念的發展方向:讓玩家不只是閃避或格擋,而是能夠以更主動、更優雅的方式拆解敵人的攻勢,將危機轉化為反擊的契機。

設計團隊強調,「化解」並非單純的完美格擋,而是融入了時機判斷、姿態調整與資源管理的複合機制。成功化解敵人攻擊時,玩家可以累積專屬資源,進一步施展出強力的反制招式,形成進攻與防守之間流暢的循環,讓每一場戰鬥都充滿張力與爽快感。
降低門檻同時保留深度 兼顧新手與硬派玩家
針對操作難度的平衡,製作人指出,「化解」的判定窗口經過反覆測試與調整,比起前作的部分高門檻機制更為寬容,讓新手玩家也能在熟悉節奏後逐步上手;但同時,化解的進階應用例如連續化解、化解接絕技等技巧,仍保留足夠深度,足以讓硬派動作玩家鑽研出極限攻略流派。
此外,本作也針對教學流程全面翻新,透過漸進式的關卡設計引導玩家自然學會化解的時機,避免過往硬派遊戲容易勸退新人的情況,讓更多人能夠享受三國戰場上的極致攻防樂趣。

鳳火連天的全新舞台與故事展望
從副標題「鳳火連天」可以窺見,本作的故事將延續三國亂世背景,並圍繞著與「鳳」相關的神話意象展開全新劇情篇章。製作人透露,遊戲的舞台規模將比前作更加遼闊,關卡設計也會強化立體探索要素,配合妖魔化三國的獨特美學,呈現出更壯闊的東方奇幻世界。
上市情報與後續測試規劃
最後,製作團隊表示《臥龍 2:鳳火連天》目前開發進度順利,後續將於適當時機公開更多實機畫面與試玩活動情報,邀請玩家親身體驗全新化解動作帶來的戰鬥革命。喜愛三國題材與高難度動作遊戲的玩家,絕對不容錯過這款年度矚目大作。
